お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closematrix値を設定します
行列のパラメータを追加で必要とするカスタム シェーダで主に使用されます。
行列はマテリアルのインスペクタ上で確認することが出来ません。
スクリプト上で SetMatrix
および GetMatrix
により各々更新および照会できます。
See Also: GetMatrix, Materials, ShaderLab documentation, Shader.PropertyToID
var rotateSpeed = 30; var texture : Texture; function Start() { // Create a new material with a shader // that rotates the texture. Texture rotation // is performed with a _Rotation matrix. var m : Material = new Material ( "Shader \"Rotating Texture\" {" + "Properties { _MainTex (\"Base\", 2D) = \"white\" {} }" + "SubShader {" + " Pass {" + " Material { Diffuse (1,1,1,0) Ambient (1,1,1,0) }" + " Lighting On" + " SetTexture [_MainTex] {" + " matrix [_Rotation]" + " combine texture * primary double, texture" + " }" + " }" + "}" + "}" ); m.mainTexture = texture; renderer.material = m; } function Update() { // Construct a rotation matrix and set it for the shader var rot = Quaternion.Euler (0, 0, Time.time * rotateSpeed); var m = Matrix4x4.TRS (Vector3.zero, rot, Vector3(1,1,1) ); renderer.material.SetMatrix ("_Rotation", m); }