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Material.GetColor

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public function GetColor(nameID: int): Color;
public Color GetColor(int nameID);
public def GetColor(nameID as int) as Color

Description

設定された名前から色を取得します

多くのシェーダでは複数の色を使用します。GetColor によりプロパティ名( propertyName )から色を取得します。 Unityのビルトインシェーダーでは、色を設定するプロパティは4 つあります:
"_Color" マテリアルのメインカラーとなるプロパティ。 color でもアクセスすることができます。
"_SpecColor" 鏡面の色。specular/glossy/vertexlit のシェーダーで使用できます。
"_Emission" 発光する色。vertexlit のシェーダーで使用できます。
"_ReflectColor" 反射する色。reflective のシェーダーで使用できます。 See Also: color property, SetColor, Shader.PropertyToID.

	print (renderer.material.GetColor("_SpecColor"));
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        print(renderer.material.GetColor("_SpecColor"));
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		print(renderer.material.GetColor('_SpecColor'))