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Closeテクスチャのプロパティ名から画像の大きさを取得します
Unityのビルトインシェーダーでは、テクスチャを設定するプロパティ名は3 つあります:
"_MainTex"
メインのディフューズテクスチャ。 ::ref:: mainTextureScale でも設定できます。
"_BumpMap"
ノーマルマップ
"_Cube"
リフレクションキューブマップ
See Also: mainTextureScale property, SetTextureScale.
print(renderer.material.GetTextureScale("_MainTex"));
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(renderer.material.GetTextureScale("_MainTex")); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: print(renderer.material.GetTextureScale('_MainTex'))