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Material.GetTextureScale

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public function GetTextureScale(propertyName: string): Vector2;
public Vector2 GetTextureScale(string propertyName);
public def GetTextureScale(propertyName as string) as Vector2

Description

テクスチャのプロパティ名から画像の大きさを取得します

Unityのビルトインシェーダーでは、テクスチャを設定するプロパティ名は3 つあります:
"_MainTex" メインのディフューズテクスチャ。 ::ref:: mainTextureScale でも設定できます。
"_BumpMap" ノーマルマップ
"_Cube" リフレクションキューブマップ See Also: mainTextureScale property, SetTextureScale.

	print(renderer.material.GetTextureScale("_MainTex"));
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        print(renderer.material.GetTextureScale("_MainTex"));
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		print(renderer.material.GetTextureScale('_MainTex'))