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GameObject.SendMessage

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public function SendMessage(methodName: string, value: object = null, options: SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver): void;
public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
public def SendMessage(methodName as string, value as object = null, options as SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) as void

Parameters

methodName 呼び出すメソッドの名前
value 呼び出すメソッドに渡す値
options ターゲットのオブジェクトにメソッドが存在しない場合、エラーを発生させるかどうか

Description

ゲームオブジェクトにアタッチされている全てのMonoBehaviourにある methodName と名付けたメソッドを呼び出します

メソッドの実行時に引数の数を0にすることによって渡される引数の値を無視することが出来ます。 /options/ が SendMessageOptions.RequireReceiver に設定した場合、コンポーネントに該当するメソッドが存在しない場合はエラーが発生します。 このメッセージは非アクティブのゲームオブジェクトには送信されないことに気をつけてください(例えば、エディタのインスペクターや SetActive によって非アクティブにしている場合です)

	// Calls the function ApplyDamage with a value of 5
	gameObject.SendMessage ("ApplyDamage", 5.0);
	
	// Every script attached to the game object 
	// that has an ApplyDamage function will be called.
	function ApplyDamage (damage : float) {
		print (damage);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void ApplyDamage(float damage) {
        print(damage);
    }
    void Example() {
        gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 5.0F);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def ApplyDamage(damage as float) as void:
		print(damage)

	def Example() as void:
		gameObject.SendMessage('ApplyDamage', 5.0F)

public function SendMessage(methodName: string, options: SendMessageOptions): void;
public void SendMessage(string methodName, SendMessageOptions options);
public def SendMessage(methodName as string, options as SendMessageOptions) as void

Description