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GameObject.SetActive

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public function SetActive(value: bool): void;
public void SetActive(bool value);
public def SetActive(value as bool) as void

Description

ゲームオブジェクトをアクティブ/非アクティブにします

親が非アクティブの場合はゲームオブジェクトは非アクティブになります。その場合、 SetActive() を呼び出すとアクティブにはなりませんが、ゲームオブジェクトのローカルの状態のみ設定されます。また、 その状態はGameObject.activeSelfを使用して確認することが出来ます。この状態は一度全ての親をアクティブ状態だとして 判断されます。
ゲームオブジェクトの非アクティブを作成することは全てのコンポーネントを向こうにすること、アタッチされているレンダラー、 コライダー、Rigidbody、スクリプト...をオフにすることになります。ゲームオブジェクトにアタッチされたスクリプトは 例えば、 Update() は呼び出されなくなります。 See Also: GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy.

	// Deactivates the game object.
	gameObject.SetActive (false);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        gameObject.SetActive(false);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		gameObject.SetActive(false)