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Closeposition | ボタンに使用するスクリーン上のRect |
value | ボタンのon/off |
text | ボタン上に表示するテキスト |
image | ボタン上に表示するTexture |
content | ボタンのテキスト、画像、ツールチップ |
style | 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある toggle スタイルを使用します |
bool ボタンの新しい値
on/off のトグルボタン
// Draws 2 toggle controls, one with a text, the other with an image. var aTexture : Texture; private var toggleTxt : boolean = false; private var toggleImg : boolean = false; function OnGUI () { if(!aTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector."); return; } toggleTxt = GUI.Toggle(Rect(10, 10, 100, 30), toggleTxt, "A Toggle text"); toggleImg = GUI.Toggle(Rect(10, 50, 50, 50), toggleImg, aTexture); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture aTexture; private bool toggleTxt = false; private bool toggleImg = false; void OnGUI() { if (!aTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector."); return; } toggleTxt = GUI.Toggle(new Rect(10, 10, 100, 30), toggleTxt, "A Toggle text"); toggleImg = GUI.Toggle(new Rect(10, 50, 50, 50), toggleImg, aTexture); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public aTexture as Texture private toggleTxt as bool = false private toggleImg as bool = false def OnGUI() as void: if not aTexture: Debug.LogError('Please assign a texture in the inspector.') return toggleTxt = GUI.Toggle(Rect(10, 10, 100, 30), toggleTxt, 'A Toggle text') toggleImg = GUI.Toggle(Rect(10, 50, 50, 50), toggleImg, aTexture)