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GUI.TextArea

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public static function TextArea(position: Rect, text: string, maxLength: int, style: GUIStyle): string;
public static string TextArea(Rect position, string text, int maxLength, GUIStyle style);
public static def TextArea(position as Rect, text as string, maxLength as int, style as GUIStyle) as string

Parameters

position テキストフィールドを描画するスクリーン上のRect
text 編集するテキスト。この関数が返す値は以下の例のように同じ変数に格納しなおすべきです
maxLength 文字列の最大の長さ。省略した場合は無制限に入力することができます
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある textArea スタイルを使用します

Returns

string 編集された文字列

Description

ユーザーが文字列を編集することができる複数行のテキストエリア

	var stringToEdit : String = "Hello World\nI've got 2 lines...";

	function OnGUI () {
		// Make a multiline text area that modifies stringToEdit.
		stringToEdit = GUI.TextArea (Rect (10, 10, 200, 100), stringToEdit, 200);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public string stringToEdit = "Hello World\nI've got 2 lines...";
    void OnGUI() {
        stringToEdit = GUI.TextArea(new Rect(10, 10, 200, 100), stringToEdit, 200);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public stringToEdit as string = 'Hello World\nI\'ve got 2 lines...'

	def OnGUI() as void:
		stringToEdit = GUI.TextArea(Rect(10, 10, 200, 100), stringToEdit, 200)