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GUI.SelectionGrid

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public static function SelectionGrid(position: Rect, selected: int, contents: GUIContent[], xCount: int, style: GUIStyle): int;
public static int SelectionGrid(Rect position, int selected, GUIContent[] contents, int xCount, GUIStyle style);
public static def SelectionGrid(position as Rect, selected as int, contents as GUIContent[], xCount as int, style as GUIStyle) as int

Parameters

position グリッドを描画するスクリーン上のRect
selected 選択したグリッドボタンのインデックス
texts グリッドボタン上に表示する文字列配列
images グリッドボタン上に表示するテクスチャ配列
contents グリッドボタンのテキスト、画像、ツールチップとなるGUIContent配列
xCount 水平に並べる要素の数。コントロールはスタイルに定義されているfixedWidthを使用しない限りフィットするように大きさが拡大縮小されます
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある button スタイルを使用します。

Returns

int 選択したボタンのインデックスを返します

Description

選択グリッドボタン

	var selGridInt : int = 0;
	var selStrings : String[] = ["Grid 1", "Grid 2", "Grid 3", "Grid 4"];
	
	function OnGUI () {
		selGridInt = GUI.SelectionGrid (Rect (25, 25, 100, 30), selGridInt, selStrings, 2);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public int selGridInt = 0;
    public string[] selStrings = new string[] {"Grid 1", "Grid 2", "Grid 3", "Grid 4"};
    void OnGUI() {
        selGridInt = GUI.SelectionGrid(new Rect(25, 25, 100, 30), selGridInt, selStrings, 2);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public selGridInt as int = 0

	public selStrings as (string) = (of string: 'Grid 1', 'Grid 2', 'Grid 3', 'Grid 4')

	def OnGUI() as void:
		selGridInt = GUI.SelectionGrid(Rect(25, 25, 100, 30), selGridInt, selStrings, 2)