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GUI.RepeatButton

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public static function RepeatButton(position: Rect, content: GUIContent, style: GUIStyle): bool;
public static bool RepeatButton(Rect position, GUIContent content, GUIStyle style);
public static def RepeatButton(position as Rect, content as GUIContent, style as GUIStyle) as bool

Parameters

position ボタンに使用するスクリーン上のRect
text ボタン上に表示するテキスト
image ボタン上に表示するTexture
content ボタンのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある button スタイルを使用します。

Returns

bool ユーザーがボタンをクリックしたときにtrueを返します

Description

ユーザがボタンを押し続けている限りtrueを返すボタン

	// Draws 2 buttons, one with an image, and other with a text
	// And print a message when they got clicked.
	var btnTexture : Texture;
	function OnGUI() {
		if (!btnTexture) {
			Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
			return;
		}
		if (GUI.RepeatButton(Rect(10,10,50,50),btnTexture))
			Debug.Log("Clicked the button with an image");

		if (GUI.RepeatButton(Rect(10,70,50,30),"Click"))
			Debug.Log("Clicked the button with text");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Texture btnTexture;
    void OnGUI() {
        if (!btnTexture) {
            Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
            return;
        }
        if (GUI.RepeatButton(new Rect(10, 10, 50, 50), btnTexture))
            Debug.Log("Clicked the button with an image");
        
        if (GUI.RepeatButton(new Rect(10, 70, 50, 30), "Click"))
            Debug.Log("Clicked the button with text");
        
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public btnTexture as Texture

	def OnGUI() as void:
		if not btnTexture:
			Debug.LogError('Please assign a texture on the inspector')
			return
		if GUI.RepeatButton(Rect(10, 10, 50, 50), btnTexture):
			Debug.Log('Clicked the button with an image')
		if GUI.RepeatButton(Rect(10, 70, 50, 30), 'Click'):
			Debug.Log('Clicked the button with text')