t | ウィンドウのタイプ。EditorWindowから派生したタイプでなくてはいけません |
utility | Set this to true, to create a floating utility window, false to create a normal window. |
title | If GetWindow creates a new window, it will get this title. If this value is null, use the class name as title. |
現在画面上にある t
タイプの最初に見つけたEditorWindowを返します。
存在しない場合、新しいウィンドウを作成して表示し、そのインスタンスを返します
何もないシンプルな他のウィンドウにドッキングできないウィンドウ
// Simple script that creates a new non-dockable window import UnityEditor; class GetWindowEx extends EditorWindow { @MenuItem("Example/Display simple Window") static function Initialize() { var window : GetWindowEx = EditorWindow.GetWindow(GetWindowEx, true, "My Empty Window"); } }
T | ウィンドウのタイプ。EditorWindowから派生したタイプでなくてはいけません |
utility | Set this to true, to create a floating utility window, false to create a normal window. |
title | If GetWindow creates a new window, it will get this title. If this value is null, use the class name as title. |
Returns the first EditorWindow of type T
which is currently on the screen.
存在しない場合、新しいウィンドウを作成して表示し、そのインスタンスを返します
T | ウィンドウのタイプ。EditorWindowから派生したタイプでなくてはいけません |
title | If GetWindow creates a new window, it will get this title. If this value is null, use the class name as title. |
desiredDockNextTo | An array of EditorWindow types that the window will attempt to dock onto. |
Returns the first EditorWindow of type T
which is currently on the screen.
存在しない場合、新しいウィンドウを作成して表示し、そのインスタンスを返します The created window will attempt to be docked next to the first founds specified window type.