言語: 日本語
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  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

EditorWindow.GetWindow

public static function GetWindow(t: Type, utility: bool = false, title: string = null, focus: bool = true): EditorWindow;

Parameters

t ウィンドウのタイプ。EditorWindowから派生したタイプでなくてはいけません
utility Set this to true, to create a floating utility window, false to create a normal window.
title If GetWindow creates a new window, it will get this title. If this value is null, use the class name as title.

Description

現在画面上にある t タイプの最初に見つけたEditorWindowを返します。

存在しない場合、新しいウィンドウを作成して表示し、そのインスタンスを返します
何もないシンプルな他のウィンドウにドッキングできないウィンドウ

	// Simple script that creates a new non-dockable window
	
	import UnityEditor;
	
	class GetWindowEx extends EditorWindow {	
		@MenuItem("Example/Display simple Window")
		static function Initialize() {
			var window : GetWindowEx = EditorWindow.GetWindow(GetWindowEx, true, "My Empty Window");
		}
	}
public static function GetWindow(utility: bool, title: string, focus: bool): T;

Parameters

T ウィンドウのタイプ。EditorWindowから派生したタイプでなくてはいけません
utility Set this to true, to create a floating utility window, false to create a normal window.
title If GetWindow creates a new window, it will get this title. If this value is null, use the class name as title.

Description

Returns the first EditorWindow of type T which is currently on the screen.

存在しない場合、新しいウィンドウを作成して表示し、そのインスタンスを返します

public static function GetWindow(title: string, focus: bool, params desiredDockNextTo: Type[]): T;

Parameters

T ウィンドウのタイプ。EditorWindowから派生したタイプでなくてはいけません
title If GetWindow creates a new window, it will get this title. If this value is null, use the class name as title.
desiredDockNextTo An array of EditorWindow types that the window will attempt to dock onto.

Description

Returns the first EditorWindow of type T which is currently on the screen.

存在しない場合、新しいウィンドウを作成して表示し、そのインスタンスを返します The created window will attempt to be docked next to the first founds specified window type.