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Camera.CopyFrom

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public function CopyFrom(other: Camera): void;
public void CopyFrom(Camera other);
public def CopyFrom(other as Camera) as void

Description

このカメラの設定を他のカメラと同じようにします。

これは other から全てのカメラの変数(field of view, clear flags, culling mask, ...)をコピーします。 また、このカメラのレイヤーも other のレイヤーに一致するように、 カメラのtransformも一致します。 これはカスタムエフェクトをレンダリングする時に他のカメラと設定を一致させたい時に便利です。 例えば RenderWithShader を使用するときです。

	// Set the current camera's settings from the main
	// scene camera.
	camera.CopyFrom(Camera.main);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        camera.CopyFrom(Camera.main);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		camera.CopyFrom(Camera.main)