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Camera.RenderWithShader

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public function RenderWithShader(shader: Shader, replacementTag: string): void;
public void RenderWithShader(Shader shader, string replacementTag);
public def RenderWithShader(shader as Shader, replacementTag as string) as void

Description

シェーダーを交換してカメラをレンダリングします。

詳細はRendering with Replaced Shadersを御覧ください これはカメラをレンダリングします。カメラのクリアフラグ、ターゲットテクスチャ、他全ての設定を使用します。 カメラは OnPreCullOnPreRender OnPostRender をアタッチされたスクリプトに対して送信 _されません。_ 画像フィルタはどちらもレンダリングされません。 これは特別なエフェクトのために使用されます。例えばシーン全体の熱線のようなシーンスペースのノーマルバッファをレンダリングします。 この機能を使用するには通常はカメラを作成し無効にします。 そしてRenderWithShaderを呼び出します。 現在レンダリングしているカメラからRender関数を呼び出すことは出来ません。 もしこれをしたい場合、カメラのコピーを作成と、CopyFrom を使ってオリジナルのカメラと一致するものにします。 See Also: Rendering with Replaced Shaders, SetReplacementShader, Render.

	var heatVisionShader: Shader;

	// Render tagged objects with a "heat vision" effect.
	camera.RenderWithShader(heatVisionShader, "VisibleWithHeatVision");
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Shader heatVisionShader;
    void Example() {
        camera.RenderWithShader(heatVisionShader, "VisibleWithHeatVision");
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public heatVisionShader as Shader

	def Example() as void:
		camera.RenderWithShader(heatVisionShader, 'VisibleWithHeatVision')