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Application.targetFrameRate

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public static var targetFrameRate: int;
public static int targetFrameRate;
public static targetFrameRate as int

Description

ゲームのフレームレートを設定します。

vBlankCount を-1(デフォルト)に設定するとスタンドアロンのゲームは できるだけ早くレンダリングを行うようになり、WebPlayerでは50-60フレーム/秒 でプラットフォームに依存します。 vBlankCount を設定することが必ずしもフレームレートを保証するものではないことに注意してください。 プラットフォームの仕様で変動したり、コンピューターが遅すぎるためにゲームがフレームレートを確保できない可能性があります。 もしvsyncがQuality Settingsで設定された場合、ターゲットフレームレートは無視されます。そして代わりにvblankインターバルが使用されます。 QualitySettingsの vBlankCount プロパティはスクリーンリフレッシュレート(60fps スクリーンはvBlankCountを2にすることで30fpsに制限することが出来ます) の半分のフレームレートに制限することが出来ます。 エディタでは targetFrameRate は無視されます。

	function Awake () {
		// Make the game run as fast as possible in the web player
		Application.targetFrameRate = 300;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Awake() {
        Application.targetFrameRate = 300;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Awake() as void:
		Application.targetFrameRate = 300