言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Application.persistentDataPath

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

public static var persistentDataPath: string;
public static string persistentDataPath;
public static persistentDataPath as string

Description

永続的なデータディレクトリのパスを返します(RO)

値はアプリケーションが実行されている間データを維持して保存することが予想されるディレクトリパスです。iOSとAndroidをパブリッシュした時、persistentDataPathはデバイスのpublicディレクトリとなります。この場所はアプリケーションの更新ごとにファイルは削除はされません。ですが、ユーザーのアクションに対しては安全ではないことに注意してください。例えば、AndroidではSDカードを削除すると保存していたデータにアクセスすることはできなくなります。アプリケーションをビルドした時、GUIDはバンドルIDを基にして生成され、persistentDataPathの一部で使用されることに注意してください。もし将来のバージョンで同じバンドルIDを維持した場合、アプリケーションは毎回アップデートしても同じ場所にアクセスしようとします。

	// print the path to the persistent data folder
	print (Application. persistentDataPath);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        print(Application.persistentDataPath);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		print(Application.persistentDataPath)