お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeバックグラウンドのスレッドの優先順位を設定します。
これは非同期でデータのロードにかかる時間をコントロールすることが出来ます。 バックグラウンドでロードしている間はゲームパフォーマンスが影響を受けてしまいます。
// Load as much data as possible, as a result frame rate will drop. // Good for fast loading when showing progress bars. Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.High; // Load data very slowly and try not to affect performance of the game. // Good for loading in the background while the game is playing. Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.High; Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.High Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low
See Also: ThreadPriority