お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Close新しいWebプレイヤーのデータファイルをロードします
.unity3d
ファイルをロードしたら自動的に最初のレベルがロードされます。
この時に前の .unity3d ファイルにあった全てのオブジェクト、スクリプト、静的変数の値はアンロードされます。
この時は PlayerPrefs クラスを使用して、2つのセッション間で情報を移動させることが出来ます。
この関数はWebプレイヤーのみでサポートされています。
ダウンロードが終了していない場合はunity3dファイルはロードされません。
データが利用可能かどうかは isDone または yield
を使用してください。
function Start () { // Start streaming the data file var stream = new WWW ("http://www.unity3d.com/webplayers/Lightning/lightning.unity3d"); // Yield until stream is done yield stream; // Load it! stream.LoadUnityWeb(); }
// Streams a .unity3d file and displays the progress in a GUI texture. // You need to make sure the GUI texture is set up to have a pixel inset. function Start () { // Store the original pixel inset // and modify it from there. var originalPixelRect = guiTexture.pixelInset; // Update the progress bar by scaling the gui texture // until we reach the end var stream = new WWW ("http://www.unity3d.com/webplayers/Lightning/lightning.unity3d"); while (!stream.isDone) { guiTexture.pixelInset.xMax = originalPixelRect.xMin + stream.progress * originalPixelRect.width; yield; } // Update it one last time before loading guiTexture.pixelInset.xMax = originalPixelRect.xMax; stream.LoadUnityWeb(); }