ダウンロード中にエラーが発生した場合のエラーメッセージ (Read Only)
もしエラーがない場合は error は null または空文字(空文字は一部のプラットフォームがstring値としてnullを許可していないため)を返します。 ですので、エラーのチェックを行う場合は両方に対応するためにString.IsNullOrEmptyを使用することをお勧めします。
WWWオブジェクトはデータのダウンロードが完了するまでブロックされています。
データが利用可能かどうかは isDone または yield を使用してください。
// Get a texture with an invalid url
var url = "invalid_url";
function Start () {
// Start a download of the given URL
var www : WWW = new WWW (url);
// Wait for download to complete
yield www;
// Print the error to the console
if (!String.IsNullOrEmpty(www.error))
Debug.Log(www.error);
// assign texture
renderer.material.mainTexture = www.texture;
}
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "invalid_url"; IEnumerator Start() { WWW www = new WWW(url); yield return www; if (!String.IsNullOrEmpty(www.error)) Debug.Log(www.error); renderer.material.mainTexture = www.texture; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public url as string = 'invalid_url' def Start() as IEnumerator: www as WWW = WWW(url) yield www if not String.IsNullOrEmpty(www.error): Debug.Log(www.error) renderer.material.mainTexture = www.texture