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WWW.error

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public var error: string;
public string error;
public error as string

Description

ダウンロード中にエラーが発生した場合のエラーメッセージ (Read Only)

もしエラーがない場合は errornull または空文字(空文字は一部のプラットフォームがstring値としてnullを許可していないため)を返します。 ですので、エラーのチェックを行う場合は両方に対応するためにString.IsNullOrEmptyを使用することをお勧めします。 WWWオブジェクトはデータのダウンロードが完了するまでブロックされています。 データが利用可能かどうかは isDone または yield を使用してください。

	// Get a texture with an invalid url
	var url = "invalid_url";
	function Start () {
	     // Start a download of the given URL
	    var www : WWW = new WWW (url);

	    // Wait for download to complete
	    yield www;

	    // Print the error to the console
	    if (!String.IsNullOrEmpty(www.error))
	    	Debug.Log(www.error);

	    // assign texture
	    renderer.material.mainTexture = www.texture;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public string url = "invalid_url";
    IEnumerator Start() {
        WWW www = new WWW(url);
        yield return www;
        if (!String.IsNullOrEmpty(www.error))
            Debug.Log(www.error);
        
        renderer.material.mainTexture = www.texture;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public url as string = 'invalid_url'

	def Start() as IEnumerator:
		www as WWW = WWW(url)
		yield www
		if not String.IsNullOrEmpty(www.error):
			Debug.Log(www.error)
		renderer.material.mainTexture = www.texture