別のベクトルと減算を行います
b
から b
の各成分を減算します。
// prints (-5.0,-3.0,-1.0) print (Vector3(1,2,3) - Vector3(6,5,4));
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(new Vector3(1, 2, 3) - new Vector3(6, 5, 4)); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: print((Vector3(1, 2, 3) - Vector3(6, 5, 4)))
ベクトルを否定します(ベクトルに-1を乗算します)
各成分に-1を乗算した結果になります。
// prints (-1.0,-2.0,-3.0) print (-Vector3(1,2,3));
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(-new Vector3(1, 2, 3)); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: print(-Vector3(1, 2, 3))