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Vector2.SmoothDamp

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public static function SmoothDamp(current: Vector2, target: Vector2, currentVelocity: Vector2, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): Vector2;
public static Vector2 SmoothDamp(Vector2 current, Vector2 target, Vector2 currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed = Mathf.Infinity, float deltaTime = Time.deltaTime);
public static def SmoothDamp(current as Vector2, target as Vector2, currentVelocity as Vector2, smoothTime as float, maxSpeed as float = Mathf.Infinity, deltaTime as float = Time.deltaTime) as Vector2

Parameters

current 現在の位置
target 目的地として向かう位置
currentVelocity 現在の速度。この値は関数が呼び出される毎に変更されていきます
smoothTime 目的地に到達するのにかかる時間。値が小さいほど早く目的地に到達します
maxSpeed 最高速度
deltaTime この関数を呼び出してからの経過時間。デフォルトではUpdate関数内で実行されるのを考慮してTime.deltaTime

Description

目的地に向かって時間の経過とともに徐々にベクトルを変化させます

ベクトルはスプリングとダンパーのような機能によってスムース化されるので目的地を行き過ぎてしまうことはありません。