お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closecurrent | 現在の位置 |
target | 目的地として向かう位置 |
currentVelocity | 現在の速度。この値は関数が呼び出される毎に変更されていきます |
smoothTime | 目的地に到達するのにかかる時間。値が小さいほど早く目的地に到達します |
maxSpeed | 最高速度 |
deltaTime | この関数を呼び出してからの経過時間。デフォルトではUpdate関数内で実行されるのを考慮してTime.deltaTime |
目的地に向かって時間の経過とともに徐々にベクトルを変化させます
ベクトルはスプリングとダンパーのような機能によってスムース化されるので目的地を行き過ぎてしまうことはありません。