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Texture2D.Resize

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public function Resize(width: int, height: int, format: TextureFormat, hasMipMap: bool): bool;
public bool Resize(int width, int height, TextureFormat format, bool hasMipMap);
public def Resize(width as int, height as int, format as TextureFormat, hasMipMap as bool) as bool

Description

テクスチャをリサイズします

テクスチャのサイズを変更するのに幅・高さ・テクスチャフォーマット、\n必要に応じてミップマップを作成します。 サイズ変更した後、テクスチャピクセルは定義されません。\nこの関数は、テクスチャコンストラクタと非常に似ています。 既存のテクスチャオブジェクトで動作が異なります。 実際にグラフィックスカードによって変更されたピクセルをアップロードしてApplyを呼び出します。 テクスチャはインポート設定で読み取り可能フラグが設定されている必要があります。

public function Resize(width: int, height: int): bool;
public bool Resize(int width, int height);
public def Resize(width as int, height as int) as bool

Description

テクスチャをリサイズします

テクスチャのサイズを幅と高さで変更します。 サイズ変更した後、テクスチャピクセルは定義されません。\nこの関数は、テクスチャコンストラクタと非常に似ています。 既存のテクスチャオブジェクトで動作が異なります。 実際にグラフィックスカードによって変更されたピクセルをアップロードしてApplyを呼び出します。 テクスチャはインポート設定で読み取り可能フラグが設定されている必要があります。