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スクリプト言語

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Texture2D.LoadImage

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public function LoadImage(data: byte[]): bool;
public bool LoadImage(byte[] data);
public def LoadImage(data as byte[]) as bool

Parameters

data バイト配列はイメージをロードするためのデータを含んでいます。 データがロード可能であればTrue、不可であればFalseを返します。

Description

byte配列から画像をロードします

この機能は、バイト配列からJPGまたはPNGイメージをロードします。

	// Load a .jpg or .png file by adding .byte extensions to the file
	// and dragging it on the imageTA variable

	var imageTA : TextAsset;
	function Start () {
		var tex = new Texture2D (4, 4);
		tex.LoadImage(imageTA.bytes);
		renderer.material.mainTexture = tex;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public TextAsset imageTA;
    void Start() {
        Texture2D tex = new Texture2D(4, 4);
        tex.LoadImage(imageTA.bytes);
        renderer.material.mainTexture = tex;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public imageTA as TextAsset

	def Start() as void:
		tex as Texture2D = Texture2D(4, 4)
		tex.LoadImage(imageTA.bytes)
		renderer.material.mainTexture = tex

この機能は、新たな画像データとテクスチャの内容を置き換えます。 ロードイメージの後は、テクスチャサイズとフォーマットが変更される可能性があります。\nJPGファイルは、RGB24形式にロードされます。 PNGファイルはARGB32形式にロードされます。 LoadImageを呼び出す前にテクスチャフォーマットはDXT1またはDXT5であれば、 ロードされたイメージはDXT圧縮されます。(DXT5に対するPNG画像やDXT1に対するJPG画像) プラットフォームが実行時に圧縮を行うことができない場合、falseが返される。 例えばテキストアセットからのピクセルデータをロードします。テキストアセットは、JPGまたはPNG画像です テキストアセットは.bytesの拡張子を持つJPGまたはPNG画像です。これによってテキストアセットは、バイトの配列として読み取ることができるようになります。 See Also: EncodeToPNG 関数