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TextMesh.richText

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public var richText: bool;
public bool richText;
public richText as bool

Description

テキストフォーマットマークアップでHTML-styleタグが使用可能になる。

サポートするタグは:
<color="htmlcolor">colored text</color>、 "htmlcolor"はhtmlカラー文字列で、"#ff0000" や "red" のようなものです。 <b>bold text</b>
<i>italic text</i>
<size=20>sized text</size>
<material=1>render using custom material index</material>
<quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5>、 与えられたマテリアルとUVを使用してquad一つをレンダーします。テキスト内に埋め込まれた画像に使用されます。 これらはフォントをダイナミックフォントレンダリングに設定したときのみサポートされます。ただし'color'、'material' そして 'quad'タグは除きます。 Unityのリッチテキストは全htmlを実装していません。他のタグはサポート対象外です。

	GetComponent(TextMesh).richText = true;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        GetComponent<TextMesh>().richText = true;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		GetComponent[of TextMesh]().richText = true