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TextAsset.bytes

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public var bytes: byte[];
public byte[] bytes;
public bytes as byte[]

Description

テキストアセットのbyte配列 (Read Only)

バイナリデータを含むTextAssetを使用する場合は、ファイルの拡張子は .bytes にしてください。 それ以外の拡張子であった場合、utf8文字列のファイルとして解析できないと、TextImporterはASCIIでない文字としてストリップするよう試みます。

	// Load a .jpg or .png file by adding .bytes extensions to the file 
	// and dragging it on the imageTA variable.

	var imageTA : TextAsset;

	function Start () {
		var tex = new Texture2D (4, 4);
		tex.LoadImage(imageTA.bytes);
		renderer.material.mainTexture = tex;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public TextAsset imageTA;
    void Start() {
        Texture2D tex = new Texture2D(4, 4);
        tex.LoadImage(imageTA.bytes);
        renderer.material.mainTexture = tex;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public imageTA as TextAsset

	def Start() as void:
		tex as Texture2D = Texture2D(4, 4)
		tex.LoadImage(imageTA.bytes)
		renderer.material.mainTexture = tex