Rigidbodyオブジェクトに力を加えます。力を加えることでオブジェクトを動かすことが出来ます
// Adds a force upwards in the global coordinate system function FixedUpdate () { rigidbody.AddForce (Vector3.up * 10); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void FixedUpdate() { rigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def FixedUpdate() as void: rigidbody.AddForce((Vector3.up * 10))
Rigidbodyオブジェクトに力を加えます。力を加えることでオブジェクトを動かすことが出来ます
// Adds a force upwards in the global coordinate system function FixedUpdate () { rigidbody.AddForce (0, 10, 0); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void FixedUpdate() { rigidbody.AddForce(0, 10, 0); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def FixedUpdate() as void: rigidbody.AddForce(0, 10, 0)
もし数フレームに渡って力を加えたい場合には Update でなく FixedUpdate の中で適用する必要があります。