言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

PhysicMaterial.frictionDirection2

public var frictionDirection2: Vector3;

Description

異方性の方向を設定する。このベクトルがゼロでない場合、異方性摩擦が有効になっています

DynamicFriction2 and staticFriction2 will be applied along frictionDirection2. The direction of anisotropy is relative to the colliders local coordinate system.

	// Make the collider slippery when going forward but not when going sideways
	collider.physicMaterial.frictionDirection2 = Vector3.forward;
	collider.physicMaterial.dynamicFriction2 = 0;
	collider.physicMaterial.dynamicFriction = 1;