go | 衝突イベントを受け取るためのゲームオブジェクト |
collisionEvents | 衝突イベントを書き込む配列 |
ゲームオブジェクトのパーティクル衝突イベントを取得します。配列に書き込まれたイベントの数を返します。
このメソッドは一般的に衝突のコールバックへのレスポンスとして MonoBehaviour.OnParticleCollision から呼び出されます。 もし使用されている配列が短すぎる場合、イベントは切捨てされる場合があります。これを回避するため ParticleSystem.safeCollisionEventSize を使用して適切な配列の長さを呼び出しの前に決定できます。 See Also: MonoBehaviour.OnParticleCollision.