言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

MonoBehaviour.OnMouseOver()

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Switch to Manual

Description

OnMouseOverはGUIElementまたはCollider上にマウスがあり続ける限り毎フレーム呼び出し続けます

	// Fades the red component of the material to zero 
	// while the mouse is over the mesh

	function OnMouseOver () {
		renderer.material.color -= Color(0.1, 0, 0) * Time.deltaTime;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnMouseOver() {
        renderer.material.color -= new Color(0.1F, 0, 0) * Time.deltaTime;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnMouseOver() as void:
		renderer.material.color -= (Color(0.1F, 0, 0) * Time.deltaTime)

この関数はレイヤーが「Ignore Raycast」のゲームオブジェクトでは呼び出されません。 OnMouseOverは関数の中にシンプルなyield文を使用して、コルーチンにすることができます。 このイベントはColliderまたはGUIElementにアタッチされているすべてのスクリプトに送信されます。