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MeshFilter.sharedMesh

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public var sharedMesh: Mesh;
public Mesh sharedMesh;
public sharedMesh as Mesh

Description

メッシュフィルターに割り当てられた共有メッシュを返します

インポートしたアセットとこのメッシュの影響を受けているすべてのオブジェクトでメッシュの変更をしてから、 メッシュへ書き込みをせずに メッシュデータの読み込み だけを行うのみの場合は この関数を使用することをおすすめします。 また、行われたメッシュの変更は元に戻すことができないことに注意してください。

	// Scales PERMANENTLY the size of the mesh by a factor.

	var scaleFactor : float = 2;

	function Start () {
		var mesh : Mesh = GetComponent(MeshFilter).sharedMesh;

		var vertices : Vector3[] = mesh.vertices;
		for (var p : int = 0; p < vertices.Length; p++) {
			vertices[p] *= scaleFactor;
		}
		mesh.vertices = vertices;
		mesh.RecalculateNormals();
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float scaleFactor = 2;
    void Start() {
        Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
        Vector3[] vertices = mesh.vertices;
        int p = 0;
        while (p < vertices.Length) {
            vertices[p] *= scaleFactor;
            p++;
        }
        mesh.vertices = vertices;
        mesh.RecalculateNormals();
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public scaleFactor as float = 2

	def Start() as void:
		mesh as Mesh = GetComponent[of MeshFilter]().sharedMesh
		vertices as (Vector3) = mesh.vertices
		p as int = 0
		while p < vertices.Length:
			vertices[p] *= scaleFactor
			p++
		mesh.vertices = vertices
		mesh.RecalculateNormals()