Sphere のコリジョンに、平らなポリゴンの法線の代わりに、補間された法線を使用します
これにより Sphere が平らな平面を転がる際の凸凹をスムージングします。 欠点は深さのある角を転がる際に異常な動作をする場合があり、Sphere がある方向に引っ張られているように見えます。
transform.collider.smoothSphereCollisions = true;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.collider.smoothSphereCollisions = true; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: transform.collider.smoothSphereCollisions = true