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MeshCollider.smoothSphereCollisions

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public var smoothSphereCollisions: bool;
public bool smoothSphereCollisions;
public smoothSphereCollisions as bool

Description

Sphere のコリジョンに、平らなポリゴンの法線の代わりに、補間された法線を使用します

これにより Sphere が平らな平面を転がる際の凸凹をスムージングします。 欠点は深さのある角を転がる際に異常な動作をする場合があり、Sphere がある方向に引っ張られているように見えます。

	transform.collider.smoothSphereCollisions = true;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        transform.collider.smoothSphereCollisions = true;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		transform.collider.smoothSphereCollisions = true