言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

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HumanLimit.center

public var center: Vector3;

Description

ボーンに対してマッスルが全く作用していないときのデフォルトの回転方向

スケルトン上のボーン初期位置に対するX, Y, Z軸の相対の回転方向をベクトル値により示します。マッスルの作用を加える際はこの center に対して適用します。 デフォルトの値は useDefaultValues が有効のとき [0, 0, 0] です。 See Also: HumanLimit.useDefaultValues.