スプリング(Spring)はスプリングおよびダンパー(スプリングの減少)のフォースによりターゲット角度に到達しようとします
/spring.spring/ の力によりターゲット角度に到達しようとします。大きな値にするほどスプリングはより速くターゲット位置に到達します。 /spring.damper/ の力により角速度をダンパー(スプリングを減少)させます。大きな値にするほどスプリングはより遅くターゲット位置に到達します。 スプリングは /spring.targetPosition/ のターゲット角度を目指して、残る角度に相対的な度単位でに到達しようとします。ボディ間の残る角度はシミュレーションの始めに常にゼロであります。
// Make the spring reach shoot for a 70 degree angle. // This could be used to fire off a catapult. hingeJoint.spring.spring = 10; hingeJoint.spring.damper = 3; hingeJoint.spring.targetPosition = 70;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { hingeJoint.spring.spring = 10; hingeJoint.spring.damper = 3; hingeJoint.spring.targetPosition = 70; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: hingeJoint.spring.spring = 10 hingeJoint.spring.damper = 3 hingeJoint.spring.targetPosition = 70
スプリングを修正することで自動的に有効化されます。