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HingeJoint.spring

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public var spring: JointSpring;
public JointSpring spring;
public spring as JointSpring

Description

スプリング(Spring)はスプリングおよびダンパー(スプリングの減少)のフォースによりターゲット角度に到達しようとします

/spring.spring/ の力によりターゲット角度に到達しようとします。大きな値にするほどスプリングはより速くターゲット位置に到達します。 /spring.damper/ の力により角速度をダンパー(スプリングを減少)させます。大きな値にするほどスプリングはより遅くターゲット位置に到達します。 スプリングは /spring.targetPosition/ のターゲット角度を目指して、残る角度に相対的な度単位でに到達しようとします。ボディ間の残る角度はシミュレーションの始めに常にゼロであります。

	// Make the spring reach shoot for a 70 degree angle.
	// This could be used to fire off a catapult.

	hingeJoint.spring.spring = 10;
	hingeJoint.spring.damper = 3;
	hingeJoint.spring.targetPosition = 70;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        hingeJoint.spring.spring = 10;
        hingeJoint.spring.damper = 3;
        hingeJoint.spring.targetPosition = 70;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		hingeJoint.spring.spring = 10
		hingeJoint.spring.damper = 3
		hingeJoint.spring.targetPosition = 70

スプリングを修正することで自動的に有効化されます。