言語: 日本語
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GameObject.SampleAnimation

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public function SampleAnimation(animation: AnimationClip, time: float): void;
public void SampleAnimation(AnimationClip animation, float time);
public def SampleAnimation(animation as AnimationClip, time as float) as void

Description

アニメーションのプロパティに時間を与えてアニメーションのサンプリングを行います

これはパフォーマンス上の理由から代わりにAnimationインタフェースを使用することをお勧めします。 これは time を与えて animation をサンプリングします。 クリップでアニメーションされているコンポーネントプロパティはサンプリングされた値に置き換えられます。 殆どの場合は代わりに Animation.Play を使用するほうがいいかもしれません。SampleAnimationは順不同なフレーム間でジャンプしたい場合や 特殊な入力を行いたい場合によく使用されます。 See Also: Animation.

	// Plays an animation clip backwards by sampling it every frame.
	var clip : AnimationClip;
	function Update() {
		gameObject.SampleAnimation(clip, clip.length - Time.time);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public AnimationClip clip;
    void Update() {
        gameObject.SampleAnimation(clip, clip.length - Time.time);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public clip as AnimationClip

	def Update() as void:
		gameObject.SampleAnimation(clip, (clip.length - Time.time))