お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeユーザーが現在開いているシーンのパス(シーンを開いていない場合は空文字になります) (Read Only)
全てのパスは "Assets/MyScenes/MyScene.unity" のようにプロジェクトフォルダからの相対パスです。
// saves the current scene into a new temporary scene. import UnityEditor; @MenuItem ("Example/Save temp Scene %s") static function SaveTempScene() { var path : String [] = EditorApplication.currentScene.Split(char.Parse("/")); path[path.Length -1] = "Temp_" + path[path.Length-1]; EditorApplication.SaveScene(String.Join("/",path)); }