ユーザーが現在開いているシーンのパス(シーンを開いていない場合は空文字になります) (Read Only)
全てのパスは "Assets/MyScenes/MyScene.unity" のようにプロジェクトフォルダからの相対パスです。
// saves the current scene into a new temporary scene. import UnityEditor; @MenuItem ("Example/Save temp Scene %s") static function SaveTempScene() { var path : String [] = EditorApplication.currentScene.Split(char.Parse("/")); path[path.Length -1] = "Temp_" + path[path.Length-1]; EditorApplication.SaveScene(String.Join("/",path)); }