バッファデータをセットします
Compute Buffer データは任意の値型の配列で埋められます(int や float など単純な型か、 またはVector3 や Color といった構造体)。 バッファデータを読み出しします。 バッファデータを任意の値型の配列に読み込みできます(int や float など単純な型か、 またはVector3 や Color といった構造体)。データをバッファから読み戻すのが 遅い場合があり、それは CPU が GPU でペンディングしているオペレーションの完了を待ちデータを システムメモリーに読み戻す必要があるためである、 ということに注意して下さい。 append/consume バッファの値を別のバッファにカウンタ変数をコピーします。 CopyCount は append または consume バッファを src として取得し、 "counter" 値を与えられたバイトのオフセットにて dst バッファへとコピーします。 これは Graphics.DrawProceduralIndirect とともに一般的には多く使用され、 CPUへとカウントを読み戻すことなく、任意の数のプリミティブをレンダリングします。