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Cloth.thickness

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public var thickness: float;
public float thickness;
public thickness as float

Description

布の厚さ

これは任意の布の頂点と他のコライダー(またはselfCollisionが有効の布の頂点)との距離を保つためのものです。 この距離よりもオブジェクトとの距離が近いと布と衝突します。もしこの値が小さすぎる場合、布の表面とオブジェクトのエッジが交差するように見えるかもしれません。 値が高すぎる場合は、布の表面と衝突しているオブジェクト、 またはselfCollisitonが有効の時で布の剛性モーションとで、間の距離が目立ってしまいます。 0よりも大きくなくてはいけません。

	transform.GetComponent(Cloth).thickness = 0.2;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        transform.GetComponent<Cloth>().thickness = 0.2F;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		transform.GetComponent[of Cloth]().thickness = 0.2F