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Cloth.bendingStiffness

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public var bendingStiffness: float;
public float bendingStiffness;
public bendingStiffness as float

Description

布の曲げ剛性

0から1の間でなければいけません。値を0に設定した場合曲げ剛性シミュレーションを無効にします。
多くの場合、布をより堅くしたいときには、頂点数を減らすことによって 良い結果とパフォーマンスを得ることが出来ます。

	// Set the bending Stiffness to 1 regardless if the cloth
	// is a Skinned Cloth or Interactive.

	transform.GetComponent(Cloth).bendingStiffness = 1;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        transform.GetComponent<Cloth>().bendingStiffness = 1;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		transform.GetComponent[of Cloth]().bendingStiffness = 1