布の曲げ剛性
0から1の間でなければいけません。値を0に設定した場合曲げ剛性シミュレーションを無効にします。
多くの場合、布をより堅くしたいときには、頂点数を減らすことによって
良い結果とパフォーマンスを得ることが出来ます。
// Set the bending Stiffness to 1 regardless if the cloth // is a Skinned Cloth or Interactive. transform.GetComponent(Cloth).bendingStiffness = 1;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.GetComponent<Cloth>().bendingStiffness = 1; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: transform.GetComponent[of Cloth]().bendingStiffness = 1