オブジェクトのローカル座標での計算されたコライダーの高さを返します。
カプセルの高さはTransformのスケールによってスケーリングされます。 高さは端の半球を含む実際の高さであることに注意してください。
collider.height = 5;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { collider.height = 5; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: collider.height = 5