Unity - スクリプティング API: Camera.ViewportPointToRay ­
言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Camera.ViewportPointToRay

Switch to Manual
public Ray ViewportPointToRay(Vector3 position);

Description

ビューポート座標を介して、カメラからレイを飛ばします。

結果として得られたレイはワールド空間でカメラの近平面から始まり positionの(x,y)はビューポート上のものと同じ座標値です。(position.zは無視されます) Viewport coordinates are normalized and relative to the camera. The bottom-left of the camera is (0,0); the top-right is (1,1).

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Update() {
        Ray ray = camera.ViewportPointToRay(new Vector3(0.5F, 0.5F, 0));
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            print("I'm looking at " + hit.transform.name);
        else
            print("I'm looking at nothing!");
    }
}