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AssetBundle.Unload

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public function Unload(unloadAllLoadedObjects: bool): void;
public void Unload(bool unloadAllLoadedObjects);
public def Unload(unloadAllLoadedObjects as bool) as void

Description

バンドル内のすべてのアセットをアンロードします。

アンロードすることでアセットバンドルの中にあるオブジェクトに関連するメモリを全て解放します。 /unloadAllLoadedObjects/ が false の場合、アセットバンドルの中にある圧縮されたアセットのファイルデータはアンロードされますが、 このアセットバンドルによりロードされた実際のオブジェクトはそのまま保持されます。当然ながらこのアセットバンドルから追加でオブジェクトをロードすることは出来なくなります。 /unloadAllLoadedObjects/ がtrueの場合、既にロードされたオブジェクトも含めて 破棄されます。 シーン上でこれらのアセットを参照するオブジェクトについて、それらへの参照は Missing となります。 Note: before Unity 5 all bundles would finish loading before any of the bundles would be unloaded. So calling AssetBundle.Unload function while some of the bundles are still being loaded will block the execution of the rest of the code until all bundles are loaded. This will add a performance hiccup. This has been reworked in Unity 5.