お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
ClosestateName | 遷移先のステート名 |
transitionDuration | 遷移の継続時間。値はソースとなるステートの正規化された時間になります。 |
normalizedTime | 現在の遷移先の開始時間。値はソースとなるステートの正規化された時間となり、それは0-1の間であるべきです。 |
layer | 遷移先のステートを含むレイヤーのインデックス |
stateNameHash | 遷移先のステートのステートハッシュ |
現在のステートと遷移先のステートの間を直接クロスフェードで遷移させます。
両方のステートは同じレイヤーにします。 同期しているレイヤー上で現在のステートを変更することは出来ません。参照されたレイヤー上で変更する必要があります。