現在のアニメーションの再生時間。
もし時間がアニメーションの長さよりも大きい場合はwrapModeにしたがってラップされます。 値はアニメーションの長さよりも大きくすることが可能です。 このケースでは再生モードはサンプリング前に時間を再度マッピングします。 この値は通常0から無限大へと向かっていきます。
// Rewind the walk animation animation["Walk"].time = 0.0;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { animation["Walk"].time = 0.0F; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: animation['Walk'].time = 0.0F