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AnimationState.time

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public var time: float;
public float time;
public time as float

Description

現在のアニメーションの再生時間。

もし時間がアニメーションの長さよりも大きい場合はwrapModeにしたがってラップされます。 値はアニメーションの長さよりも大きくすることが可能です。 このケースでは再生モードはサンプリング前に時間を再度マッピングします。 この値は通常0から無限大へと向かっていきます。

	// Rewind the walk animation
	animation["Walk"].time = 0.0;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        animation["Walk"].time = 0.0F;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		animation['Walk'].time = 0.0F