アニメーションの有効/無効。
アニメーションに影響を持たせるためにはweightを0よりも大きく設定する必要があります。 もしアニメーションが無効の場合、アニメーションが有効になるまで時間は停止します。
// Enable the walk cycle animation["Walk"].enabled = true; animation["Walk"].weight = 1.0;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { animation["Walk"].enabled = true; animation["Walk"].weight = 1.0F; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: animation['Walk'].enabled = true animation['Walk'].weight = 1.0F