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AnimationState.enabled

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public var enabled: bool;
public bool enabled;
public enabled as bool

Description

アニメーションの有効/無効。

アニメーションに影響を持たせるためにはweightを0よりも大きく設定する必要があります。 もしアニメーションが無効の場合、アニメーションが有効になるまで時間は停止します。

	// Enable the walk cycle
	animation["Walk"].enabled = true;
	animation["Walk"].weight = 1.0;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        animation["Walk"].enabled = true;
        animation["Walk"].weight = 1.0F;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		animation['Walk'].enabled = true
		animation['Walk'].weight = 1.0F