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Transparent Vertex-Lit

La Familia Transparente de Sombreadores

Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.

Los sombreadores transparentes son usados para objetos completamente, o semi-transparentes. Usando el canal alpha de la textura Base, usted puede determinar áreas del objeto que pueden ser más o menos transparentes que otras. Esto puede crear un gran efecto para vidrio, interfaces HUD, o efectos sci-fi.

Transparent Vertex-Lit

sombreador-TransVertexLit
sombreador-TransVertexLit

Assets necesitados:

  • Una textura Base con un canal alpha para Transparency Map

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Transparent Diffuse

sombreador-TransDiffuse
sombreador-TransDiffuse

Assets necesitados:

  • Una textura Base con un canal alpha para Transparency Map

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Transparent Specular

sombreador-TransSpecular
sombreador-TransSpecular

Assets necesitados:

  • Una textura Base con un canal alpha para un combinado de Transparency Map/Specular Map

Tenga en cuenta: Una limitación de este sombreador es que el canal alpha de la textura Base dobla como un Specular Map para los sombreadores Especulares en esta familia.

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Transparent Normal mapped

sombreador-TransBumpedDiffuse
sombreador-TransBumpedDiffuse

Assets necesitados:

  • Una textura Base con un canal alpha para Transparency Map
  • Un normal map Normal map, no requiere de un canal alpha

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Transparent Normal mapped Specular

sombreador-TransBumpedSpecular
sombreador-TransBumpedSpecular

Assets necesitados:

  • Una textura Base con un canal alpha para un combinado de Transparency Map/Specular Map
  • Un normal map Normal map, no requiere de un canal alpha

Tenga en cuenta: Una limitación de este sombreador es que el canal alpha de la textura Base dobla como un Specular Map para los sombreadores Especulares en esta familia.

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Transparent Parallax

sombreador-TransParallaxDiffuse
sombreador-TransParallaxDiffuse

Assets necesitados:

  • Una textura Base con un canal alpha para Transparency Map
  • Un normal map Normal map con un canal alpha para Parallax Depth

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Transparent Parallax Specular

sombreador-TransParallaxSpecular
sombreador-TransParallaxSpecular

Assets necesitados:

  • Una textura Base con un canal alpha para un combinado de Transparency Map/Specular Map
  • Un normal map Normal map con un canal alpha para Parallax Depth

Tenga en cuenta: Una limitación de este sombreador es que el canal alpha de la textura Base dobla como un Specular Map para los sombreadores Especulares en esta familia.

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