Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.
Los sombreadores transparentes son usados para objetos completamente, o semi-transparentes. Usando el canal alpha de la textura Base, usted puede determinar áreas del objeto que pueden ser más o menos transparentes que otras. Esto puede crear un gran efecto para vidrio, interfaces HUD, o efectos sci-fi.
Una textura Base con un canal alpha para un combinado de Transparency Map/Specular Map
Tenga en cuenta:
Una limitación de este sombreador es que el canal alpha de la textura Base dobla como un Specular Map para los sombreadores Especulares en esta familia.
Una textura Base con un canal alpha para un combinado de Transparency Map/Specular Map
Un normal map Normal map, no requiere de un canal alpha
Tenga en cuenta:
Una limitación de este sombreador es que el canal alpha de la textura Base dobla como un Specular Map para los sombreadores Especulares en esta familia.
Una textura Base con un canal alpha para un combinado de Transparency Map/Specular Map
Un normal map Normal map con un canal alpha para Parallax Depth
Tenga en cuenta:
Una limitación de este sombreador es que el canal alpha de la textura Base dobla como un Specular Map para los sombreadores Especulares en esta familia.