Visualizaciones GI en la Scene View
Usando el Alumbrado Lineal

GICache

El GI Cache es utilizado por el sistema de Global Illumination para almacenar archivos intermedios cuando se construya lightmaps, light probes y reflection probes. El caché es un caché compartido, por lo que proyectos con el mismo contenido pueden compartir algunos de los archivos para acelerar construcciones.

Usted puede encontrar los ajustes para el GI Cache en Edit -> Preferences -> GI Cache en Windows y Unity -> Preferences -> GI Cache en Mac OSX. Aquí usted puede configurar el tamaño del caché, limpiar los archivos en el caché actual, al igual que configurar una ubicación personalizada del caché.

Si nada en la escena ha cambiado entonces los datos de iluminación deberían cargarse desde el caché en una cantidad de tiempo corta cuando se re-cargue su escena.

Cuando el tamaño del caché crece más que el tamaño especificado en las preferencias, Unity está generando un trabajo para recortar los archivos menos utilizados. Si todos los archivos en el caché están en uso, porque la escena es muy grande o el tamaño del caché es muy bajo, usted necesita aumentar el tamaño de su caché en las preferencias o usted verá muchos re-cálcuos cuando baking.

No es bueno borrar el directorio del GI Caché por usted mismo mientras que el Editor está corriendo. La carpeta GI Cache es creada al inicio del Editor y el Editor mantiene una colección de hashes que son utilizados para buscar los archivos en la carpeta GI Cache. Si un archivo o directorio de repente desaparece, el sistema no siempre puede recuperarse de un fallo y va a imprimir un error en la consola… Por favor utilice el botón en Preferences -> GI Cache -> Clean Cache para limpiar el directorio de caché, ya que esto va a asegurar que el Editor bote todas las referencias a los archivos en disco antes de que sean borrados.

En la ventana de Lighting, el botón bake puede expandirse a un desplegable que le permite a usted limpiar los datos baked si usted está en un modo de baking no continuo. Esto no va a limpiar el GI Cache ya que esto aumentaría el tiempo de bake después.

Es posible compartir la carpeta GI Cache con diferentes maquinas, esto puede hacer que el Lighting Data asset se re-construya más rápido.

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