El control Text muestre una pieza no-interactiva del texto al usuario. Éste puede ser utilizado para proporcionar subtítulos o labels para otros controles GUI o para mostrar instrucciones u otros textos.
Propiedad: | Función: |
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#Text (Texto) | El texto mostrado por el control. |
Character | |
Font __ | La Font utilizada para mostrar el texto. | |Font Style__ | El estilo aplicado al texto. Estas opciones son Normal, Bold, Italic y Bold and Italic. |
Font Size | El tamaño del texto mostrado. |
Line Spacing | La separación vertical entre lineas de texto. |
Rich Text | Deberían los elementos markup en el texto ser interpretados como un estilo Rich Text? |
Paragraph | |
Alignment | El alineamiento horizontal y vertical del texto. |
Align by Geometry | Use the extents of glyph geometry to perform horizontal alignment rather than glyph metrics. |
Horizontal Overflow | El método utilizado para manejar la situación dónde el texto es muy ancho para que encaje en el rectángulo. Las opciones son Wrap y Overflow. |
Vertical Overflow | El método utilizado para manejar la situación dónde el wrapped text (texto envuelto) es muy alto para que encaje en el rectángulo. Las opciones son Truncate y Overflow. |
Best Fit | Debería Unity ignorar el tamaño de las propiedades y simplemente intentar que el texto encaje al rectángulo del control? |
Color | El color usado para renderizar el texto. |
Material | El Material utilizado para renderizar el texto. |
Algunos controles (tal como Buttons y Toggles tienen unas descripciones textuales integradas. Para controles que no tienen un texto implícito (tal como (such as Sliders, usted puede indicar el propósito de utilizar un label (etiqueta) creado con un control de Texto. El Texto también es útil para una lista de instrucciones, texto de historia, conversaciones y avisos legales.
El control de Texto ofrece los parámetros usuales para el tamaño fuente, estilo, etc, y el alineamiento de texto. Cuando la opción Rich Text es activada, los elementos markup dentro del texto serán tratados como información de estilo, por lo que usted puede tener una sola palabra o sección corta en negrilla o en un color diferente, digamos (ver la página acerca de Rich Text para detalles acerca del esquema markup).