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Posicionando GameObjects

Cuando construya sus juegos, usted va a poner muchos objetos diferentes en el mundo de su juego.

Transladar(Translate), Rotar(Rotate), y Escalar(Scale)

Use las herramientas del Transform en la Barra de Herramientas para Translate (trasladar), Rotate (girar), y Scale (escalar) GameObjects individuales. Cada uno tiene un Gizmo correspondiente que aparece alrededor del GameObject seleccionado en el Scene View. Usted puede utilizar el mouse y manipular el eje de cualquier Gizmo para cambiar el componente Transform del GameObject, o puede escribir valores directamente a los campos numéricos del componente Transform en el Inspector. Cada uno de los tres modos de transform puede ser seleccionados con las teclas de acceso rápido - W para trasladar, E para rotar y R para escalar y T para RectTransform. (El RectTransform es utilizado para posicionar elementos UI en vez de posicionar GameObjects estándar - ver la sección UI del manual para más detalles.)

En el centro del gizmo Translate (trasladar), hay tres pequeños cuadrados que pueden ser utilizados para arrastrar el objeto dentro de un solo plano (i.e. los dos ejes pueden moverse a la vez mientras que el tercero se mantiene quieto). Si usted tiene un mouse de tres botones, usted puede hacer click en el botón del medio y arrastrar para ajustar los ejes que fueron movidos recientemente (la flecha para este eje va a cambiar a amarilla). Si usted mantiene shift presionado mientras hace click y arrastra en el centro del Gizmo de Translate, el centro del gizmo cambia a ser un cuadrado plano, indicando que usted puede mover el objeto alrededor del plano relativo a la manera en que la cámara de la Scene View está mirando.

Con la herramienta de rotación seleccionada, usted puede cambiar la rotación del objeto haciendo click y arrastrando los ejes del gizmo de la esfera metálica que aparece alrededor de él. Al igual que con la herramienta de traslación, el último eje que fue cambiado será coloreado amarillo y puede ajustarse más haciendo click en el botón del medio del mouse y arrastrando. Piense en los círculos rojos, verdes y azules como hacer una rotación alrededor de los ejes rojo, verdes y azules que aparecen en el modo de traslación. (Rojo es el eje-x, verde es el eje-y, y azul es el eje-z.) Finalmente, el círculo más externo puede ser utilizado para girar el objeto alrededor del eje-z de la scene view. Usted puede pensar de esto como girar alrededor del espacio de pantalla.

La herramienta de escala le permite reescalar el objeto igualmente en todos sus ejes a la vez haciendo click y arrastrando el cubo en el centro del gizmo. También puede escalar los ejes individualmente, pero, debería tener cuidado cuando haga esto si hay objetos hijo ya que el efecto puede ser raro. Nuevamente, el último eje cambiado aparecerá en amarillo y puede ser ajustado arrastrándolo con con el botón del medio del mouse.

Tenga en cuenta que en modo 2D, el eje Z no puede ser cambiado en la escena usando los gizmos. No obstante, es útil para ciertas técnicas de scripting usar el eje Z para otros motivos; usted todavía puede establecer el eje Z del Inspector en aquellos casos.

Para más información en cambiando(transforming) GameObjects, por favor mirar la página del Transform Component.

Palanca de Visualización de Gizmo(Gizmo Display Toggles)

Los Gizmo Display Toggles son usados para definir la ubicación de cualquier Transform Gizmo.

Gizmo Display Toggles
Gizmo Display Toggles

Para la Posición:

  • Center posicionará el Gizmo en el centro de los limites dictados del objeto.
  • Pivot posicionará el Gizmo en el punto de pivote actual de un Mesh.

Para la Rotación:

  • Local mantendrá la rotación del Gizmo relativamente a la del objeto.
  • Global sujetará el Gizmo a la orientación espacial del mundo.

Snapping por Unidades

Al arrastrar cualquier eje del Gizmo usando la herramienta de traslación(Translate Tool), usted puede mantener oprimida la tecla Control (Command en Mac) para snap en incrementos definidos en las Snap Settings.

Usted puede cambiar la distancia de la unidad que está siendo usada en unit snapping usando el menú Edit->Snap Settings…

Los ajustes del snapping por unidad de la scene view.
Los ajustes del snapping por unidad de la scene view.

Snapping de superficies

Mientras arrastrar en el centro usando la herramienta de traslación(Translate Tool), usted puede mantener oprimido Shift y Control (Command en Mac) para snap el objeto en la intersección de cualquier Collider. Esto crea un posicionamiento preciso de objetos increíblemente rápidos.

Look-At Rotation

Mientras use la herramienta de rotación(Rotate Tool), usted puede mantener oprimido Shift y Control (Command en Mac) para rotar el objeto hacia un punto en la superficie de cualquier Collider. Esto hace que la orientación de los objetos respecto a los otros sea simple.

Vertex Snapping

Puede ensamblar sus mundos más fácilmente con una función llamada Vertex Snapping. Esta función es una herramienta muy simple pero poderosa en Unity. Le permite coger cualquier vértice de un mesh dado y con su mouse colocar el vértice en la misma posición de cualquier mesh que escoja.

Con esto, usted puede ensamblar sus mundos muy rápido. Por ejemplo, puede alinear tramos de carretera precisamente en un juego de carreras, o posicionar artículos power up en los vértices de un mesh.

Usar Vertex Snapping en Unity es sencillo. Simplemente siga estos paso:

  • Seleccione el mesh que quiera manipular y asegúrese que la Transform Tool esté activa.
  • Oprima y sostenga la tecla V para activar el vertex snapping mode.
  • Mueva su cursor encima del vértice de su mesh que quiera usar como punto de pivote.
  • Sostenga oprimido el botón izquierdo una vez su cursor esté encima del vértice deseado y arrastre su mesh junto a cualquier otro vértice en otro mesh.
  • Suelte el botón del mouse y la tecla V cuando esté feliz con los resultados.
  • Shift-V actúa como una palanca de esta funcionalidad.
  • Usted puede snap vertex al vértice, el vértice a la superficie y el punto de pivote al vértice.
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