Importador FBX - Pestaña Animations
Preguntas más frecuentes de Animación
Formatos 3D
Importar mallas a Unity se puede lograr mediante dos tipos de archivos principales:
-
Formatos de archivo 3D exportados, como: .FBX u .OBJ
-
Archivos propios de aplicación 3D como formatos
.Max
y .Blend
, de 3D Studio Max o Blender por ejemplo.
Cualquiera de estos tipos de archivos deberían dejar importar sus mallas a Unity, pero, existen unas consideraciones en particular que se deben tener en cuenta de acuerdo al tipo que se escogió:
Archivos 3D exportados
Unity puede leer archivos .FBX, .dae (Collada), .3DS, .dxf y .obj, los exportadores FBX se pueden encontrar aquí y exportadores obj o Collada se pueden encontrar en muchas aplicaciones.
Ventajas:
- Solo se exportan los datos que uno necesita
- Los datos son verificables (se re-importa en el paquete 3D antes que en Unity)
- Generalmente son archivos más pequeños
- Fomenta un enfoque modular - p. ej. diferentes componentes para tipos de colisión o interactividad.
- Soporta otros paquetes 3D para cuyo formato propietario no tenemos soporte directo
Desventajas:
- Puede ser un flujo de trabajo más lento para la creación de prototipos e iteraciones
- Es más fácil perder la pista de las versiones entre la fuente (archivo de trabajo) y los datos del juego (un FBX exportado por ejemplo)
Archivos propietarios de aplicaciones 3D
Unity también puede importar, mediante conversión archivos : Max, Maya,Blender, Cinema4D, Modo, Lightwave & Cheetah3D, e.g .Max, .MB, .MA etc.
Ventajas:
- Proceso rápido de iteración (al guardar el archivo fuente, Unity re-importa automáticamente)
- Simple de usar al principio
Desventajas:
- Una copia licenciada del software debe estar instalada en todas las máquinas que usan el proyecto de Unity
- Los archivos pueden llenarse de datos innecesarios
- Los archivos grandes pueden ralentizar las actualizaciones de Unity
- Menos validación, por lo tanto es más difícil solucionar problemas
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