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Archivos de escena basados en texto

Al igual que el formato por defecto binario, Unity también proporciona un formato basado en texto para datos de escena. Esto puede ser útil cuando trabaje con software de control de versiones, ya que los archivos de texto generados de manera separada pueden ser fusionados de manera más fácil que archivos binarios. También, los datos de texto pueden ser generados y parsed por herramientas, haciendo que sea posible crear y analiza escenas automáticamente. Las páginas en esta sección proporciona algún material de referencia para trabajar con el formato.

Ver la página de Editor Settings para ver cómo activar esta característica.

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