Los
de Unity son una manera útil de compartir y re-utilizar proyectos al igual que colecciones de assets; Los de Unity e items en la de Unity son proporcionados en packages (paquetes), por ejemplo. Los son una colección de archivos y datos de proyectos de Unity, o elementos de proyectos, los cuales son comprimidos y almacenados en un solo archivo, similar a archivos Zip. Al igual que archivos Zip, un package (paquete) mantiene su estructura original de directorios cuando es desempacado, al igual que los meta-datos acerca de los assets (al igual que ajustes de importación y vínculos a otros assets).En Unity, la opción del menú
comprime y almacena la colección, mientras que el desempaca la colección a su proyecto de Unity abierto.Esta página contiene información acerca de:
Usted puede importar
,los cuales son colecciones de assets pre-hechos y proporcionados con Unity, y , los cuales son hechos por personas utilizando Unity.Escoja
para importar ambos tipos de package (paquete).Los ‘Standard Assets’ de Unity consisten de varios diferentes packages (paquetes):
.Para importar un nuevo custom package (paquete personalizado):
Abra el proyecto al cual usted quiere importar los assets.
Escoja
más el nombre del package (paquete) que usted quiere importar, y la caja de dialogo se muestra, con todos los items en el package (paquete) pre-marcados, listos para instalar. (Ver Fig 2: New install Import Unity Package Dialog Box.)Seleccione
y Unity coloca el contenido del paquete a la carpeta , la cual usted puede acceder desde su .Usted puede importar custom packages (paquetes personalizados) que han sido exportados desde sus propios proyectos o desde proyectos hechos por otros usuarios de Unity.
Para importar un nuevo custom package (paquete personalizado):
Abra el proyecto al cual usted quiere importar los assets.
Escoja
para traer el Explorador de Archivos (Windows) o el Finder (Mac).Seleccione el package (paquete) que usted quiere del Explorador o Finder, y la caja de dialogo
se muestra, con todos los items en el package (paquete) pre-marcados, listos para instalar. (Ver Fig 4: New install Import Unity Package dialog box.)Seleccione
y Unity coloca el contenido del package (paquete) a la carpeta , la cual usted puede acceder desde su .Utilice
para exportar su propio .RECOMENDACIÓN: Cuando exporte un package, Unity puede exportar todas las dependencias también. Entonces, por ejemplo, si usted selecciona una Scene y exporta un package con todas las dependencias, entonces todos los modelos, texturas y otros assets que aparecen en la escena serán exportados también. Esta puede ser una manera rápida de exportar una buena cantidad de assets sin manualmente ubicarlos.
A veces, usted puede querer cambiar el contenido de un package (paquete) y crear una nueva versión actualizada de su asset package. Para hacer esto:
Seleccione los archivos assets que usted quiere en su package (seleccione ambos los que no cambiaron y los nuevos).
Exporte los archivos como es descrito arriba en Export Package.
Tenga en cuenta: Usted puede re-nombrar un package actualizado y Unity lo va a reconocer como una actualización, por lo cual usted puede hacer un nombramiento incremental, por ejemplo: MyAssetPackageVer1, MyAssetPackageVer2.
Recomendación: No es una buena práctica quitar los archivos de packages y luego remplazarlos con el mismo nombre: Unity los va a reconocer como diferentes y posiblemente como archivos en conflicto y por ende muestra un símbolo de advertencia cuando son importados. Si usted ha quitado un archivo, y luego ha decidido remplazarlo, es mejor darle un nombre diferente, pero relacionado al original.