Área de Audio(Audio Area)
Área GPU (GPU Area)

Perfilador de Física(Physics Profiler)

Área de Física (Physics Area)

El área de física muestra las siguientes estadísticas acerca de la física en la escena:-

  • Active Rigidbodies es el número de rigidbodies que no están actualmente durmiendo (ie, se están moviendo o simplemente vienen a descansar).
  • Los Sleeping Rigidbodies son el número de rigidbodies que están completamente descansando y por lo tanto no necesitan ser actualizados activamente por el motor de física (mirar Rigidbody Sleeping para más detalles).
  • Number of Contacts es el número total de puntos de contacto entre todos los colliders en la escena.
  • Static Colliders es el número de colliders anexados a objetos que no sean rigidbody (ie, objetos que nunca se mueven bajo física).
  • Dynamic Colliders es el número de colliders anexados a objetos rigidbody (ie, objetos que sí se mueven bajo física).
Área de Audio(Audio Area)
Área GPU (GPU Area)